Սառը զենք գործելու, հարվածներ հասցնելու, բայց չստանալու ունակությունը կոչվում է սուսերամարտ ՝ բառի ընդհանուր իմաստով (ներառյալ պատմական, գեղատեսիլ, իրական կամ մարտական, ուսուցում և այլն): Եթե ավելի վաղ սուսերամարտը մարտարվեստ էր համարվում, ապա այժմ այն դարձել է անկախ մարզաձեւ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Սպորտային սուսերամարտը սպորտի ներկայացուցիչ է, որը ներառվել է խաղային ծրագրում բոլոր ժամանակակից Օլիմպիական խաղերում: Անցկացվում են ինչպես անհատական, այնպես էլ խմբային մրցումներ: Բայց միևնույն է, բոլոր մենամարտերն անցնում են մեկ առ մեկ, պարզապես խմբային մրցումներում ամփոփվում են թիմի բոլոր անդամների արդյունքները: Fանկապատերի տեսակները բաժանվում են ըստ դուելներում օգտագործվող զենքի ՝ փայլաթիթեղ, սաթ կամ եփե:
Քայլ 2
Սուսերամարտի մրցույթի նպատակը հակառակորդին հարվածելն է (կամ սաբերի դեպքում հարվածելը) ՝ փորձելով կանխել հարվածները նրանից: Հաղթում է նա, ով որոշակի ժամանակահատվածում կատարում է առավելագույն ներարկումներ կամ առաջինն է, որ հասնում է որոշակի քանակի ներարկումների: Եթե նախկինում մի քանի դատավորներ զբաղվում էին ներարկումների ամրագրմամբ, ապա այժմ տրամադրվում է էլեկտրական միացում, որը ձայնով և լույսով ազդարարում է գործադուլի մասին: Դատավորները միայն արձանագրում են կանոնների պահպանումը և, համապատասխանաբար, հաշվում կամ չեն հաշվում ներարկումը: Տեխնոլոգիայի զարգացման հետ մեկտեղ նորարարություններ են ի հայտ եկել. Վիճահարույց պահերին դատավորները կարող են դիմել տեսանյութերի կրկնությունների:
Քայլ 3
1,5-ից 2 մ լայնությամբ և 14 մ երկարությամբ ուղու վրա սուսերամարտիկների միջև տեղի է ունենում մենամարտ: Հետքը պատրաստվում է էլեկտրական հաղորդիչ նյութից և հագեցած է գծանշումներով. Նշվում է կենտրոնական գիծ, դրանից 2 մ-ից հետո `մեկնարկը: նշվում են հակառակորդների դիրքերը, կողային սահմանները և հետևի եզրերը … Գծերը նշվում են երկու կողմերում `արահետի եզրից 2 մ առաջ, որպեսզի մասնակիցները նահանջելիս կարողանան վերահսկել իրենց դիրքը և դուրս չգան արահետի սահմաններից: Եթե մենամարտի ընթացքում հակառակորդները անցել են կողային սահմանները, ապա մենամարտը դադարեցվում է: Եթե հետևի սահմանը հատված է, սուսերամարտիկը տուգանվում է տուգանային հարվածով:
Քայլ 4
1896 թ.-ի հենց առաջին օլիմպիական խաղերում մեդալները շնորհվեցին միայն փայլաթիթեղի սուսերամարտում: Ռեփիերը ճկուն շեղբով ծակող զենքի տեսակ է, որի երկարությունը մինչև 110 սմ է, իսկ քաշը ՝ 0,5 կգ. 12 սմ տրամագծով կլոր պաշտպանությունը նախատեսված է ձեռքը պաշտպանելու համար: Այս տեսակի սուսերամարտում հաշվարկվում են միայն այն փշերը, որոնք կիրառվում են հատուկ մետաղացված կամ էլեկտրական բաճկոնի վրա: Մենամարտում կարևոր են որոշ կանոններ. Գրոհի ճիշտությունը (սեփական հարձակումը սկսելուց առաջ պետք է հետ մղես հակառակորդի գրոհը), պաշտպանության ճիշտություն գործողությունը գնում է նրան, ով պաշտպանել է): Երբ ներարկումն ամրագրվում է, պայքարը դադարեցվում է, և այն բանից հետո, երբ դատավորները որոշում են կայացնում նետել միավորը կամ չեղարկել այն, պայքարը վերսկսվում է:
Քայլ 5
Արդեն II օլիմպիական խաղերում ներկայացված էին սուսերամարտի բոլոր երեք տեսակները, այդ թվում ՝ epee- ով սուսերամարտը: Epee- ն մի փոքր ավելի ծանր մղիչ զենք է, քան rapier- ը: Դրա բերանն ավելի կոշտ է, իսկ քաշը հասնում է 0, 77 կգ-ի: Սայրի երկարությունը նույնն է, ինչ ռեպիչով: Պաշտպանիչ տրամագիծը 13,5 սմ է: Ներարկումները կարող են կիրառվել մարզիկի ամբողջ մարմնի վրա, բացառությամբ գլխի հետևի մասի: Հարձակվողը կամ պաշտպանը գործողության առաջնահերթություն չունեն: Միավորը ստանում է նա, ով ավելի շուտ հարվածելու է հակառակորդին: Եթե հարվածելու տարբերությունը 0,04-0,05 վայրկյանից պակաս է, ապա հարվածները հաշվում են երկու կողմերին: Միակ բացառությունը մենամարտի վերջում նույն հաշվով ներարկումներն են (այստեղ ներարկումն հաշվում են նրան, ով առաջինն է պատրաստել այն):
Քայլ 6
Fանկապատերի համար զենքի մեկ այլ տեսակ է սաբրը: Դա ծակող-կտրող զենք է, որը կարող է օգտագործվել ոչ միայն մղելու համար, ինչպես սուսերամարտի այլ տեսակների դեպքում, այլև դանակով հարվածելու համար: Այդ պատճառով մենամարտերն ավելի դինամիկ են, քանի որ հարվածներին դիմադրելն ավելի դժվար է, քան ներարկումները:Դրա երկարությունը 105 սմ է, քաշը ՝ 0,5 կգ, իսկ սուսերամարտիկի ձեռքն ու մատները պաշտպանված են հատուկ փակագծով օվալաձեւ պաշտպանով: Գործադուլները կարող են կիրառվել հակառակորդի վերին մարմնի վրա (ցանկացած իրանից վեր), ներառյալ դիմակը: Միակ բանն այն է, որ դու չես կարող հարվածել ձեռքի դաստակից: Կանոնները նման են փայլաթիթեղի սուսերամարտի կանոններին. Կա նաև հարձակման և պաշտպանության իրավունքը, մենամարտի երկու մասնակիցների միաժամանակյա հարվածների իրավիճակում, առաջնությունը տրվում է հարձակվողին, հակառակորդները փորձում են խուսափել ուրիշի հարձակումից: նախքան սեփականը կազմակերպելը:
Քայլ 7
Մենամարտից առաջ մրցավարները պետք է ստուգեն մարզիկների սարքավորումները (հատուկ պաշտպանիչ սպիտակ կոստյում, ցանցով և օձիքով դիմակ, ձեռնոցներ, սուսերամարտի կոշիկներ) և պահեստային զենքի առկայությունը: Նրբաթիթեղի նվագարկիչները պետք է հագեն մետաղացված ժիլետ կոստյումի վրա `սահմանափակելով թիրախային մակերեսը, սայրերը` մետաղական բաճկոնը և epee սուսերամարտիկները `ոչինչ, քանի որ նրանց ամբողջ մարմինը թիրախային մակերես է: Էլեկտրական սխեմաները անցնում են մարզիկների հագուստով, որոնք ամրակցման սարքին միացված են կամ լարային համակարգով կամ անլար:
Քայլ 8
Մենամարտերն անցկացվում են տարբեր ձևերով ՝ կախված մրցույթի փուլից: Նախնական փուլերը նախատեսում են մարտեր մինչև 5 ներարկում և ոչ ավելի, քան 3 րոպե: Վերջնական փուլերում կա 3-ական փուլ 3-ական րոպեանոց, նրանց միջև մեկ րոպեանոց ընդմիջումներով: Եթե, որպես արդյունք, ոչ-ոքի է ամրագրվում, առաջին ներարկումից առաջ ավելացվում է մեկ այլ րոպե: Պայքարի յուրաքանչյուր փուլի սկզբում հակառակորդները վերցնում են իրենց սկզբնական դիրքերը և կողք կողքի կանգնում (մի ոտքը մյուսի դիմաց), մինչդեռ զենքն ուղղված է դեպի հակառակորդը, իսկ ազատ ձեռքը հետ է քաշվում: Մրցավարի ազդանշանով պայքարը սկսվում և շարունակվում է մինչև «Կանգ առեք» հրամանը կամ ազդանշանը ժամանակի վերջի համար: Մենամարտը վերսկսվում է ամեն անգամ մրցավարի ազդանշանով:
Քայլ 9
Դատավորները վերահսկում են սուսերամարտի բոլոր կանոնների պահպանումը `հաշվի առնելով զենքի տեսակը, ինչպես նաև տույժեր են սահմանում տուգանքների կամ քարտի դեղին և կարմիր (կամ սև, որը նախատեսում է հեռացնել) կարգապահական խախտումների դեպքում., մղել կամ դիտավորյալ շփվել հակառակորդի հետ, դիմել հակառակորդին հետ և այլն: Գլխավոր մրցավարին օգնում են մրցուղիի տարբեր կողմերում գտնվող դատավորները: