Squash- ը խաղ է, որը համատեղում է բադմինտոնի, թենիսի և սեղանի թենիսի առաքինությունները: Սա ամենավառ ու անսովոր մարզաձեւերից մեկն է: Մրցույթներն անցկացվում են ներսում: Խաղահրապարակից բացի, ձեզ հարկավոր են հատուկ ռակետներ և թեթև գնդակ:
Դարձագնդակ. Խաղի հիմունքներ
Դարձագնդի հիմնական սկզբունքները հետևյալն են. Խաղացողը կամ զույգ մարզիկները ռակետայի օգնությամբ պետք է խոռոչ գնդակ ուղարկեն ճիշտ տեղը: Սնունդը լրացնելուց հետո արկը պետք է որոշակի տեղում դիպչի պատին: Այժմ գնդակը պետք է նորից վերցվի ռակետի վրա և նորից ուղարկվի, բայց այս անգամ դեպի squash դաշտի մյուս կողմը: Եթե ամեն ինչ ճիշտ արվի, մրցակիցը չի հասցնի գնդակ ստանալ և ոչ մի միավոր չի վաստակի իր օգտին: Սխալվելու դեպքում երկրորդ խաղացողը առավելություն է ստանում. Նրան տրվում է միավոր, իսկ առաջին խաղացողը կորցնում է միավոր:
Խաղի հիմնական առանձնահատկությունը գործողության արագությունն է: Տեղափոխելիս գնդակը կարող է ցատկել ոչ միայն կողային պատերից, այլև հատակից: Խաղացողները սխալի համար սահման չունեն. Սխալ հարվածը կամ ոչ-հաշիվը հաշվարկվում է որպես մրցակցին նշանակված միավոր:
Դարձագնդի խաղի պատմություն
Արիստոկրատական Անգլիան համարվում է դդմի ծննդավայր, թենիս հիշեցնող մի բան: Հետազոտողները այս էկզոտիկ գործունեության առաջին հիշատակումը վերագրում են 1807-ին, բայց խաղն, ըստ երեւույթին, շատ ավելի վաղ է հայտնվել:
Squամանակակից squash խաղադաշտերը առջևի, լրացուցիչ կողային և հետին պատերով շատ ավելի ուշ են հայտնվել: Միացյալ Նահանգներում այս խաղը տեղափոխվեց միայն 1970 թվականին, այնուհետև հասավ Մերձավոր Արևելք և Ասիա: Երեսուն տարի առաջ դդմիկն արդեն ակտիվորեն խաղում էին Գերմանիայում, Ավստրիայում, այնուհետև Ռուսաստանում: Հայտնվեցին այս խաղի երկրպագուների ակումբները: Այժմ այս հուզիչ մարզաձեւը խաղում են աշխարհի 100 երկրների բնակիչներ: 2003 թ.-ին սքվոշը ճանաչվեց աշխարհի ամենաառողջ սպորտաձևերից մեկը:
Դարձագնդակի կանոններ
Սովորաբար խաղում են երկու խաղացողներ: Նրանցից յուրաքանչյուրի նպատակն է ռեկետներով հերթով հարվածել գնդակին, որպեսզի հակառակորդը սխալ թույլ տա կամ չկարողանա արտացոլել թռչող արկը: Հիմնական կանոններից մեկը գնդակին հարվածելն է, որպեսզի այն դիպչի առջևի պատին այսպես կոչված ակուստիկ վահանակի վերևում և դուրս ցույց տող գծի տակ: Գնդակը կարող եք հարվածել ինչպես ամռանից, այնպես էլ այն պահին, երբ գնդակը ցատկում է հատակից: Այն թույլատրվում է հարվածել ցանկացած պատին, բայց սովորաբար գնդակը ուղղված է դեպի առջևի պատին:
Եթե խաղացողներից մեկը սխալ է թույլ տալիս կամ չի կարողանում գնդակ խփել, նրա մրցակիցը ստանում է միավոր: Նա, ով ավելի վաղ վաստակում է 11 միավոր, դառնում է խաղի հաղթող: Բայց եթե նախորդ հաշիվը 10:10 էր, ապա ընթացիկ խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղի գործընկերներից մեկը չի ստանում մեկ միավորի առավելություն (օրինակ ՝ 13:11):
Ստանդարտ հանդիպումը բաղկացած է երեք կամ հինգ խաղերից: Առաջին տարբերակը սովորաբար ընտրում են սիրողականները; մասնագետները սովորաբար խաղում են հինգ խաղ:
Առաջին ծառայությունը կազմվում է վիճակահանությամբ: Խաղի ընթացքում նախ ծառայում է նախորդ խաղը վերցրած խաղացողը:
Հանդիպման մեկնարկից առաջ ծառայող խաղացողը որոշում է, թե որ քառակուսիից է ծառայելու `ձախից կամ աջից: Դրանից հետո սերվերը, շահելով հաջորդ միավորը, ամեն անգամ փոխում է սպասարկման հրապարակը:
Serveիշտ սպասարկում է համարվում, երբ գնդակը դիպչի առջևի մակերեսին սպասարկման համար նախատեսված գծի վերևում, բայց ելքի գծից ներքև: Պատից ցատկելուց հետո գնդակը պետք է հարվածի հակառակորդի մեծ հրապարակին: Եթե գնդակը դիպչի արտաքին գծերից որևէ մեկին, սերվերը կորցնում է ծառայությունը: Եթե խաղացողը սխալ է թույլ տալիս մատուցելիս, հակառակորդը ստանում է ծառայելու իրավունք:
Սերվերը պետք է ունենա առնվազն մեկ ոտք ընտրված սպասարկման հրապարակում: Ոտքերի սխալ դիրքը կհանգեցնի ծառայության կորստի:
Եթե խաղի ընթացքում տեղի է ունենում արտաքին միջամտություն, խաղացողը պետք է կանգ առնի և խնդրի մրցավարին կրկնել ընթացիկ հավաքը: Եթե խաղում մրցավար չկա, հակառակորդները վեճերը լուծում են փոխադարձ համաձայնությամբ:
Մրցավարն իրավունք ունի մերժել խաղացողի խնդրանքը, եթե.
- խաղացողը չկարողացավ խփել գնդակը;
- խաղացողը անհրաժեշտ ջանք չի գործադրել գնդակին հարվածելու համար;
- խաղացողը հարվածեց գնդակին և վրիպեց:
Եթե խաղացողը խոչընդոտի պատճառով չի կարողանում հարվածել գնդակին, միավորը կրկնվում է: Խաղի ընթացքում հաճախ իրավիճակներ են առաջանում, երբ խաղացողները կարող են խանգարել միմյանց: Արդար և արդար squash- ի բանալին կանոնների խստորեն պահպանումն է: Նրանցից մեկն ասում է. Գնդակին հարվածելուց հետո ամեն ջանք գործադրիր, որ մրցակիցը չխփի դրան:
Խաղացողներն ամեն դեպքում իրավունք ունեն վերարտադրել դրվագը, եթե.
- գնդակը վնասվում է խաղի ընթացքում;
- serveառայության պահին մրցակիցը պատրաստ չէր գնդակը ստանալու:
- եթե մրցավարը կասկածում է խաղի որոշակի իրավիճակի վերաբերյալ որոշման ճիշտությանը:
Դարձագնդակ. Գույքագրման պահանջներ
Նման խաղի գնդակը պետք է ունենա 40 մմ տրամագիծ և 24 գ քաշ: Ըստ տեսքի, այս խաղի բոլոր գնդակները նույնն են: Բայց դրանք տարբերվում են իրենց աշխատանքային հատկություններից, ներառյալ վերադարձի արագությունը: Այս տարբերությունն օգնում է բացահայտել գնդակի գունավոր կետերը.
- կրկնակի դեղին կետ - շատ դանդաղ անդրադարձում;
- մեկ դեղին կետ - դանդաղ անդրադարձում;
- կարմիր կետ - միջին վերադարձի ուժով;
- կապույտ կետ - արագ ցատկում:
Գնդակի տեսակի ընտրությունը սովորաբար կախված է խաղացողների հմտությունների մակարդակից և հանդիպման բնույթից (մրցակցություն կամ մարզում):
Կանոններով թույլատրված ռեկետի առավելագույն երկարությունը 686 մմ է: Գլխի հատվածի լայնությունը 215 մմ է: Անհատական ռեկետի լարերի միջեւ բացվածքի լայնությունը չի կարող գերազանցել 7 մմ-ը: Ռեկետի ցանկացած կառուցվածքային տարրի հաստությունը չպետք է գերազանցի 26 մմ-ը:
Սքվոշի դատարանի պահանջները
Դարձագնդի խաղադաշտի չափը կարգավորվում էր դեռ 1920 թվականին: Խաղադաշտի երկարությունը չի կարող գերազանցել 9750 մմ, իսկ լայնությունը պետք է լինի 6400 մմ: Հետեւաբար, նման տնակի (բլոկի) սարքի համար պահանջվում է որոշակի տարածք: Դատարանի հատակի և պատերի դաշտերը նկարվում են ըստ մակնշման կանոնակարգերի: Վերևի գծի համար բարձրությունը 4570 մմ է, ներքևը `430 մմ: Կերակրման գիծը կազմված է հատակից 1830 մմ հեռավորության վրա: Հաստ շեղ գծերը կիրառվում են դատարանի կողային մակերևույթների վրա. Դրանք միացնում են ելքերը առջևի պատի հետ: Սպասարկման գծերը նշվում են առջեւի մակերեսին, իսկ սպասարկման հրապարակները `հատակին: Այս նշանները անհրաժեշտ են միայն գնդակը մատուցելիս, դրանք հաշվի չեն առնվում խաղի ընթացքում:
Դարձագնդի խաղադաշտի լավագույն մակերեսը համարվում է մանրահատակ, որը քսում են հայելու փայլը: Միայն փայտը հնարավորություն է տալիս ձեռք բերել բարձրացման ամենալավ ազդեցությունը և ազատել նվագարկիչների հոդերի ավելորդ ճնշումից: Խաղասենյակի պատերը սովորաբար պատրաստված են ազդեցության դիմացկուն ապակուց: Նույնիսկ լուրջ ջանքերի դեպքում անհնար է կոտրել նման նյութը: Բայց այս տեսակի կոտրված ապակիները պարզապես կփշրվեն մանր մասնիկների մեջ ՝ առանց վնասելու խաղացողներին և հանդիսատեսին: Ապակին ապահովում է մեկ այլ առավելություն. Երկրպագուներին հարմար է դրա միջոցով հետևել վարպետների խաղին: Դարձագնդակի լավագույն խաղադաշտերում ապակին հատուկ կերպով են վերաբերվում; սա մեծացնում է դրա ցնցման դիմադրությունը:
Դդմի պրոֆեսիոնալ խաղի համար ճիշտ խաղադաշտ կառուցելու համար պատրաստվում է հարթակ `ամուր սիլիկատային կամ կերամիկական աղյուսներից: Դրա հաստությունը չպետք է պակաս լինի 200 մմ-ից: Հակառակ դեպքում, բազան չի կարողանա դիմակայել խաղային վահանակների դուրսբերման բեռին:
Դատարանի պատերի մակերեսները պետք է լինեն հարթ, առանց խորշերի և դուրս ցցված տարրերի: Հարակից պատերի անկյունը պետք է ճիշտ լինի: Պատերը պետք է հարել հատակին և առանց կախվելու:
Խաղահրապարակում կամ խաղասրահում, որտեղ տեղադրված է խաղահրապարակը, խորհուրդ է տրվում կատարել հատակի ցեմենտի խառնուրդ `այն զինելով ջրամեկուսիչով: Հիմքի մակերեսի ճաքերն ու փոսերը անընդունելի են. հակառակ դեպքում չի կարելի երաշխավորել, որ փայտե ծածկը դուրս կգա, որին կարող է հանգեցնել վնասվածքներ:
Նախընտրելի է դդմի կորտը վերազինել արհեստական լուսավորության համակարգով: Միանգամայն բավարար է կայքը 8-12 լուսատուներով հագեցնել: Հիմնական բանը այն է, որ բոլոր պատերը լուսավորվեն միատեսակ ու հավասարաչափ:Լուսատուների դիզայնը պետք է լինի պարզ, որպեսզի խաղի մեջ գործարկված գնդակը չկարողանա խրվել լուսատուի տարրերի մեջ: