Ինչ շախմատային պայմաններ պետք է իմանան սկսնակները

Բովանդակություն:

Ինչ շախմատային պայմաններ պետք է իմանան սկսնակները
Ինչ շախմատային պայմաններ պետք է իմանան սկսնակները

Video: Ինչ շախմատային պայմաններ պետք է իմանան սկսնակները

Video: Ինչ շախմատային պայմաններ պետք է իմանան սկսնակները
Video: Տավուշի մարզում շախմատային կյանքը նոր աշխուժություն է ստանում 2024, Ապրիլ
Anonim

Գեորգի Վիցինի հերոսի նշած «ձի» կամ, ճիշտ, «ձի» շախմատային կտորը 70-ականների «Բախտի պարոնայք» սովետական կատակերգությունում հին հնդկական խաղի մեջ օգտագործված միակ ժողովրդական տերմինը չէ: Շախմատային ասպետների և եպիսկոպոսների ուսումնասիրությամբ է, որ սովորաբար սկսվում են ապագա գրոսմայստերների դասերը: Հետագայում հայտնվում են ձագեր, բացվածքներ, զուգզվանգներ և այլ տերմիններ:

Շախմատի դասավանդումը սկսվում է տախտակի վրա կտորների և գրավատների ճիշտ տեղադրմամբ
Շախմատի դասավանդումը սկսվում է տախտակի վրա կտորների և գրավատների ճիշտ տեղադրմամբ

«Գնա՛ ձի»:

Cheանկացած շախմատի բաժնում կամ դպրոցում սկսնակներին դասավանդելը միշտ սկսվում է մարզչի պատմությունից ոչ միայն այս տեսակի մտավոր սպորտի հետաքրքրաշարժ պատմության, այլ նաև խաղաքարերի նշանակության և այլ տերմինների մասին: Նա կպատմի, մասնավորապես, այն մասին, թե ինչպես ճիշտ ոչ միայն շարժվել և հարվածել, այլ նաև անվանել շախմատի լոմբարդներ և, ամենակարևորը, խաղաքարեր: Որ կա թագուհի և ոչ թագուհի; փղեր, ոչ թե սպաներ; ձիեր, ոչ թե ձիեր; rooks, ոչ թե կլոր; և նաև արքան տախտակի ամենակարևորն ու նշանակալիցն է:

Լրացուցիչ, ցուցանիշները բաժանվում են «թեթեւ» և «ծանր»: Առաջինների մեջ կան նույն ասպետներն ու եպիսկոպոսները, երկրորդները ՝ թագուհիներ և սրիկաներ: Շախմատի արքան միշտ մրցակցությունից դուրս է, մնացած բոլոր խաղաքարերն ու գրավատները պետք է ամեն գնով պաշտպանեն նրան: Իրականում, այս ութ գրավատները և ութը կտորների հանրագումարում (եպիսկոպոսներ, ասպետներ և ռոկեր յուրաքանչյուր խաղացող ունի մեկ զույգ) այսպես կոչված նյութ են լիարժեք սպորտային պայքարի համար մեկ առ մեկ ձևաչափով:

«Նյութը» կարող է և՛ ստեղծել ձեր սեփական պաշտպանությունը, և՛ հարձակվել այլ մարդկանց ունեցվածքի վրա: Գրավադրողներն ու կտորները շարժվում են, այսինքն ՝ շարժումներ են կատարում ՝ մի հրապարակից մյուսը ՝ հորիզոնական և ուղղահայաց: Ոմանք ՝ թագավորներ և շատ ավելին շարժական թագուհիներ, նույնպես գիտեն, թե ինչպես կարելի է անկյունագծով շարժվել: Իսկ եպիսկոպոսները միայն անկյունագծորեն են: Խաղի ընդհանուր կանոններից բացառություն են կազմում ասպետները, որոնց խաղատախտակի վրա թույլատրվում է շարժվել միայն «G» տառով:

Անհամաձայնության տախտակ

Քառակուսի շախմատի դաշտը, որը հորիզոնական և ուղղահայաց նույնական է, խոսակցականորեն կոչվում է «տախտակ» և բաղկացած է 64 բջիջներից: Նրանց կեսը զբաղեցնում են սպիտակ ու սեւ կտորներն ու գրավատները, մնացածը քառակուսիներ են շարժումների համար: Տախտակը պատրաստվում է նաև քառակուսի տեսքով, 32 բջիջ, որոնցում սպիտակ են, և նույն թիվը `սեւ: Սպիտակ և սեւ շախմատի զորքերի դիրքերը բաժանող պայմանական կենտրոնական հորիզոնական գիծը կոչվում է «սահմանազատում»:

Ընդունված է հատուկ ձևի վրա շարժումներ գրել ինչպես լատինական a, b, c, d, e, f, g, h տառերով (հորիզոնական դաշտերի անվանումներ, որոնցից պատրաստվում են), և ռուսերենում K, L, S, F, Kr - կրճատված ձի, աշտարակ, եպիսկոպոս, թագուհի և թագավոր: Բացի այդ, ձայնագրման ժամանակ օգտագործվում են 1-ից 8 թվեր `նշելով ուղղահայաց քառակուսիները, որոնց վրա տեղափոխվել է գրավատուն կամ կտորը, իսկ 1-ից մինչև անսահմանություն` նշելով խաղի շարժման քանակը: Ձուլումը գրված է զրոներով: Քայլերի օրինակներ. 1.e2-e4 (գրավատան մեկնարկը վանդակի միջով), 11. 0-0 (կարճ ձևավորում), 35. Qd3-d7 + (թագուհին ստուգում կատարեց):

Շախմատ

Այս իրավիճակների անունները սովորական են և հաճախ արտասանվում են ոչ միայն գրատախտակին, այլև առօրյա խոսքում: Խաղում «ստուգումը» վերաբերում է հակառակորդի կտորից կամ գրավատնից թագավորին անհապաղ սպառնալիք ներկայացնելուց, որը կարող է խուսափել միայն «հանցագործին» հեռանալու, ծածկելու կամ ուտելու միջոցով: Շախմատը ուղղակի սպառնալիք է թագավորի համար: Բայց «շախմատի թագավորության» գլխավոր դեմքի համար այլեւս հնարավոր չէ փախչել դրանից: Այն բանից հետո, երբ կողմերից մեկը հայտարարում է «շախմատ», խաղը համարվում է շահված:

Այլ ամենատարածված խաղային իրավիճակները.

- փակուղի - թագավորը չի հայտարարվում չեկ կամ շախմատ, բայց նա տեղափոխվելու հնարավորություն չունի, ոչ-ոքին ամրագրված է.

- zugzwang - կողմերից մեկի աննախանձելի դիրքորոշում, քանի որ նրա ցանկացած քայլ ինքնաբերաբար վատթարանում է իրավիճակը տախտակի վրա.

- թռիչք - թագավորի կողմից միաժամանակյա փոփոխություն և նրանց սկզբնական դիրքի ալիքներից մեկը. «կարճ» դիրքով թագավորը «ցատկում» է ջրվեժը և ծածկվում դեպի իրեն ամենամոտ գտնվող թևը, «երկար» -ի հետ - թագուհուն;

- «պատառաքաղ» - քայլ, որից հետո հակառակորդի երկու կտորներին սպառնում է գրավում.

- «մանկական շախմատ» - թագավորի անհուսալի դիրքը հենց սկզբում, որը ձեռք է բերվել թագուհու և եպիսկոպոսի հարձակման ժամանակ և բնութագրվում է սկսնակ խաղացողներին.

- «կոպիտ սխալ» - շատ կոպիտ սխալ, վերահսկողություն, որը հանգեցրեց խաղի մեջ հատվածի կորստի կամ նույնիսկ պարտության:

Spires տախտակի վրայով

Խաղը սկսելով, դրա մեջ մեկնարկային շարժումներ կատարելով ՝ շախմատիստը խաղում է մեկնարկը: Դրա սորտերը տարբեր գամբիթներ, պաշտպանություն և սկիզբ են: Դուրս գալով խաղադաշտ և զարգացնելով իր խաղաքարերը առավելագույնը ՝ խաղացողը ավտոմատ անցնում է խաղի ամենաերկար փուլին ՝ միջին խաղին: Եվ դա ավարտվում է ՝ մասնակիցներից մեկի հաղթանակով, ոչ-ոքիով կամ պարտությամբ, վերջնախաղում: Նույնիսկ եթե ունեք հաղթող դիրք, կարող եք պարտվել: Դա անելու համար բավական է ժամանակի անախորժությունների մեջ ընկնել: Այսինքն ՝ քիչ ժամանակ ունեցեք խորհուրդը ստեղծված իրավիճակի մասին մտածելու համար: Դրանից հետո թող դրոշն ընկնի ձեր շախմատային հավաքողի վրա:

Խորհուրդ ենք տալիս: