Տեգերի կանոններ

Բովանդակություն:

Տեգերի կանոններ
Տեգերի կանոններ

Video: Տեգերի կանոններ

Video: Տեգերի կանոններ
Video: HTML/CSS - Բոլոր օգտագործվող HTML "տեգերը" էջերը կառուցելու համար (3/6) 2024, Մայիս
Anonim

Մարդկանց համար, ովքեր ցանկանում են ազատ ժամանակն անցկացնել հետաքրքիր և հուզիչ հոբբիով, կան շատ տարբեր խաղեր, որոնք հատուկ ֆիզիկական տվյալներ չեն պահանջում, օրինակ ՝ պոկեր, բիլիարդ, բոուլինգ: Եթե դուք սովոր եք հարվածել ցուլի աչքին, ժամանակն է ծանոթանալ մեկ այլ հուզիչ խաղի կանոններին ՝ տեգեր:

Տեգերի կանոններ
Տեգերի կանոններ

Տեգեր. Ծագման պատմություն

Ենթադրվում է, որ տեգերի նախահայրը հնագույն խաղերն էին, որոնք կապված էին նիզակներ նետելու հետ: Հետագայում ինչ-որ մեկին մտավ նիզակը կրճատելու միտք, իսկ արդյունքը եղավ հայտնի տեգը:

«Տեգ» բառն առաջին անգամ բառարանում հիշատակվել է 1530 թվականին: Այնուամենայնիվ, տվյալներ չկան, թե կոնկրետ ինչի համար է օգտագործվել: Ամենայն հավանականությամբ, նա պաշտպանության միջոց էր:

Առաջին տեգերը պատրաստված էին փայտից, երկարությունը չէր գերազանցում չորս դյույմը, հակառակ ծայրում կար չորս թևավոր փետուր և ասեղ:

Տասնութերորդ դարի սկզբին կան ֆրանսիական պաստառներ, որոնց վրա երեւում է, որ երկու քերովբեներ նետեր են նետում թիրախի վրա: Դրանից բխում է, որ տեգերը առնվազն երկու հարյուր տարեկան են:

Տեգեր. Խաղի կանոններ

Տեգերի խաղի կանոնները հատուկ են նպատակային չափի, տեգերի և միավորների քանակի առումով:

Մասնագիտական մակարդակում խաղացողները պետք է ընտրեն տեգեր, որոնք չեն գերազանցում հիսուն գրամ քաշը: Հոբբիստների համար սկզբից կարող եք ավելի ծանր տեգեր գնել:

Թիրախը չպետք է գերազանցի քառասունհինգ սանտիմետր տրամագիծը: Այն բաժանված է քսան հատվածների, որոնք որոշում են նոկաուտի ենթարկված միավորների քանակը: Թիրախի մեջտեղը կոչվում է ցուլի աչք, և դրանով հարվածելը խաղացողին հիսուն միավոր է բերում: Հաջորդ տարածքը, որը ավանդաբար կանաչ է ներկված, քսանհինգ միավոր է:

Կան նաև «կրկնապատկման» և «եռապատկման» տարածքներ, սա համապատասխանաբար ներքին և արտաքին նեղ օղակ է (դրանք նկարված են կարմիր-կանաչ գույներով): Նետը, որը չի դանդաղեցնում նպատակի վրա, միավոր չի վաստակում խաղացողի համար, ինչպես նաև տեգ, որը դիպչում է արտաքին նեղ օղակին:

Սովորաբար յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին երեք նետ է նետում, ապա հերթը հակառակորդինն է: Մեկ քայլում վաստակած միավորների առավելագույն քանակը հարյուր ութսուն է (երեք հարված քսաներորդ հատվածի եռապատկվող ռինգում): Կրկնապատկման օղակը երբեմն կոչվում է կրկնակի, իսկ եռապատիկը `երբեմն եռապատկված:

Տեգեր խաղի ընտրանքներ

Տեգեր խաղալու մի քանի տարբերակ կա, այնպես որ նրանք, ովքեր սիրում են ցուլի աչքին հարվածել, շատ բան ունեն ընտրելու:

301/501 - Խաղի այս տարբերակում, ըստ կանոնների, հաշիվը սկսվում է երեք հարյուր մեկ միավորից: Դրանից հետո խաղացողների կողմից ստացված միավորները հանվում են: Խաղն ավարտվում է հաշվի զրոյացմամբ, մինչդեռ վերջին նետումը պետք է խփվի «կրկնակի» կամ «ցլի աչքով»:

Կլոր. Այս տարբերակում պետք է հերթափոխով ընկնել հատվածներ առաջինից քսաներորդ, այնուհետև քսաներորդ հատվածի «կրկնապատկման» և «եռապատկման» մեջ, և խաղն ավարտել «ցուլի աչքի» հարվածով: Եթե խաղացողը երեք նետումով հարվածում է իրար հաջորդող հատվածներին, նա խաղը շարունակում է ևս երեք նետով: Հաղթում է նետողը, ով առաջինը հարվածում է ցլի աչքին:

Հազարավոր նետողները կանոններով սկսում են զրոյական միավորներով, յուրաքանչյուրը երեք փորձ է կատարում հարվածել ցուլի աչքին կամ կանաչ հատվածին (այսինքն ՝ հիսուն կամ քսանհինգ միավոր): Մյուս հատվածները չեն հաշվարկվում: Հաղթող է համարվում հազարավոր միավոր վաստակած առաջին խաղացողը:

Տեգերի այլ տատանումներ էլ կան. Ընդամենը պետք է խաղ գնել, կախել պատից և ընտրել ավելի հետաքրքիր տարբերակ ՝ ընկերներիդ հետ մրցակցություն սկսելու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: