Բեյսբոլում կան մի քանի պարտադիր կանոններ, առանց որոնց խաղը կորցնում է իր իմաստը: Այս մարզաձեւում նշանակալի և կայուն արդյունքների հասնելու համար հարկավոր է դրանք պատշաճ ուսումնասիրել:
Երկու թիմ է ստեղծվում խաղին մասնակցելու համար: Նրանցից յուրաքանչյուրը պետք է ունենա ինը մարդ: Բոլոր խաղացողներն զբաղեցնում են իրենց դիրքերը. Նրանցից յուրաքանչյուրին խաղադաշտում հատկացված է որոշակի տեղ: Թիմերի միջեւ բաշխվում են հետևյալ դերերը. Խաղացողները, ովքեր դաշտում են, պաշտպանում են, իսկ նրանք, ովքեր հարվածում են գնդակին, հարձակվում են: Այսպիսով, միայն հարձակվող թիմը հնարավորություն ունի միավորներ վաստակել իրենց օգտին: Դերերը փոխելու համար պաշտպանվող թիմը պետք է երեք ելք կատարի հարձակվող կողմին: Միայն այդ դեպքում պաշտպանական խաղացողները հնարավորություն կունենան գրոհելու և միավորներ վաստակելու: Հարձակվող թիմը երեք աուտ արդյունքից հետո տեղափոխվում է խաղադաշտ և գնդակը բռնում պաշտպանվելու համար: Նույն թիմը, որը մինչ այս պահը պաշտպանվում էր, գրոհային դիրք է գրավում և հարվածում է գնդակին: Բեյսբոլում այս դերի փոփոխումը կոչվում է ինինգ, և ամբողջ խաղի տևողությունը ինը իննինգ է: Այլ կերպ ասած, թիմերը ինն անգամ փոխում են տեղերը, որից հետո վաստակած միավորները բարձրացվում են: Այնուամենայնիվ, եթե վերջնական արդյունքում երկու թիմերի հաշիվը նույնն է, ապա մեկնարկների քանակը մեծանում է: Խաղի սկզբում ինը հոգի դուրս են գալիս պաշտպանություն ու իրենց դիրքերը գրավում խաղադաշտում: Եվ միայն մեկ խաղացող է դուրս գալիս հարձակվող թիմից գնդակը խփելու համար: Նրան անվանում են «խմորիչ»: Սափորը գնդակը նետում է խմորին խաղադաշտում նշված որոշակի տարածքում և կոչ է անում հարված, և նա, իր հերթին, պետք է գնդակով հարվածի գնդակին: Եթե կուժը չորս վրիպում է կատարում, գնդակը նետելով հարվածի գոտու կողքով, իրավիճակը կոչվում է «գնդակ», և եթե նա կատարում է երեք ճշգրիտ հարված և հարվածը բաց է թողնում, հարվածը կլինի: Երեք գործադուլ է հայտարարվում: Արդյո՞ք գնդակը դիպավ ճիշտ տարածքին, որոշում է մրցավարը: Եթե ցատկող գնդակը չի դիպչում դաշտի սահմաններին, հարվածը կոչվում է ֆոլբոլ և համարվում է հարված հարված թիմի համար: Եթե գնդակը դաշտում է, ապա խմորը վազում է դեպի առաջին հենակետ, իսկ պաշտպանությունը բռնում է գնդակը և փոխանցում այն իր խաղացողին առաջին հենակետում: Երբ գնդակը հարվածելուց առաջ գնդակն իր տեղում է, հարձակվող թիմը դուրս է գալիս, եթե հակառակը, խմորը մնում է հիմքի վրա և ստանում է սեյվ, իսկ դրա փոխարեն հաջորդ խաղացողը վերցնում է չղջիկը: Գնդակին հարվածելուց հետո նա վազում է դեպի առաջին հենակետ, իսկ նախորդ հարվածը մյուսին: Թիմը վաստակում է մեկ միավոր, եթե հարձակվողին հաջողվի գործարկել բոլոր չորս հենակետերը և վերադառնալ առաջին: Եթե կուժը թույլ տվեց չորս գնդակ, ապա խմորը նույնպես վերադառնում է առաջին բազա, և թիմը մեկ միավոր է վաստակում: Հարվածը, որի արդյունքում գնդակը, առանց գետնին շոշափելու, թռչում է ամբողջ դաշտով և հայտնվում նրա սահմաններից դուրս, կոչվում է տնային վազք: Դրա համար թիմին ավտոմատ կերպով միավոր է շնորհվում: